ない状態で、新しい仕組みを取り入れることも難しくなっていました。そのような大きな壁にぶつかったことが、ひとつの要因です。 ▲スクウェア・エニックス 第10 ビジネス ・ディビジョン プロデューサー 岩野弘明氏――”ひとつ”ということは、そのほかにも原因があったと?岩野 もうひとつは、そんな状態がゆえに運営の体力も厳しいものになっていたことです。もともと『拡散…
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