
が見つかったんですか? 川上氏: んー。結局コンピューターゲームって,映画みたいに,ある種の「期間を区切られた濃い体験」というのかな。少なくとも, ビジネス として売られるゲームの体験ってそういうものだと思うんですよね。 それって,将棋やトランプのように,“日常の中に埋没してしまった体験”とはちょっと違っていて,その時々の“非日常的な価値”というのかな…
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