ゲーム産業講義2015年1月 東京の異業種交流会管理者 2015年2月12日 ゲーム産業講義2015年1月2015-02-12T16:47:53+00:00 ビジネスNews :Google/Apple:3割 →売上中の手元に残る金額は49%から70%へ 3. リッチなコンテンツ開発のためのコスト上昇 ガラケー時代:数百万/1本で粗製濫造→1本ヒットで成功 今:数千万/1本で丁寧に開発→プロモーションも熱心 携帯ゲーム機並の開発費は軽くかかる 35. ビジネス スキームの変化 ガラケー ソフトウェア会社 ソーシャルゲー… – Delivered by Feed43 service 詳細を見る:http://ift.tt/1Dz0Sjx