ゲーム産業講義2015年1月


:Google/Apple:3割 →売上中の手元に残る金額は49%から70%へ 3. リッチなコンテンツ開発のためのコスト上昇  ガラケー時代:数百万/1本で粗製濫造→1本ヒットで成功  今:数千万/1本で丁寧に開発→プロモーションも熱心  携帯ゲーム機並の開発費は軽くかかる 35. ビジネス スキームの変化 ガラケー ソフトウェア会社 ソーシャルゲー…

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