任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 - 4Gamer.net


が見つかったんですか? 川上氏: んー。結局コンピューターゲームって,映画みたいに,ある種の「期間を区切られた濃い体験」というのかな。少なくとも, ビジネス として売られるゲームの体験ってそういうものだと思うんですよね。 それって,将棋やトランプのように,“日常の中に埋没してしまった体験”とはちょっと違っていて,その時々の“非日常的な価値”というのかな…

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