肌で感じるネイティブゲーム市場のサバイバル感。需要と供給のバランスの変わり目っぽい。 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~


を作る 上のGvGが当たりやすいのと理論は似ているのですが、広告での獲得がなかなか難しくなってきているため、スクエニの安藤さんがSGIの記事でおっしゃっていたように2万人というコアな層が熱狂するニッチ(?)で高ARPPUのゲームを作れば活路を見いだせるかもしれません。 僕みたいな ビジネス 系タイプより、オタク系なプロデューサー、ディレクターが「より」活躍…

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